Post by Henni on Apr 3, 2012 23:24:44 GMT 2
Jos olet roolipelannut aikaisemminkin ja käsite on sinulle tuttu, voit hypätä kohtaan 2.
1. Roolipelaaminen on vuorovaikutteista tarinankerrontaa, ja foorumilla tapahtuessaan se tarkoittaa sitä, että pelaajat kirjoittavat vuorotellen pienissä pätkissä tarinaa eteenpäin. Pelejä voi olla samaan aikaan auki useampiakin, ja jokaisessa on oma juonensa, joka perustuu koko roolipelin perusjuoneen, tässä tapauksessa elämään Helminevan Ratsutallilla. Pelitopicin aloittaja määrittää aiheen, jonka mukaisesti tarinaa johdatellaan eteenpäin niin, että halukkaat osallistujat kertovat tarinaa kukin omalla pelivuorollaan, ja viesteistä koostuu lopulta yhtenäinen kertomus.
Esimerkkipeliketju, aiheena ratsastuskilpailuihin ilmoittautuminen.
Pelaaja 1 ( hahmo nimeltä Hanna)
Pelaaja 2 (hahmo nimeltä Sara)
Pelaaja 1:
Pelaaja 3 (hahmon nimi Anni) huomaa, että tarinaan tarvitaan kolmatta:
Ja niin edelleen...
Pelin perusidea siis on, että kukin kertoo vain oman hahmonsa tekemisistä omalla pelivuorollaan. Autohittaus, eli toisen hahmon reaktioiden ja toiminnan päättäminen kysymättä, on kielletty. (esim. Sara tönäisi Hannaa, joka kaatui lantakasaan.) Toisen hahmoa on kyllä sallittua esimerkiksi töniä, mutta et voi itse päättää, lentääkö tönitty mutalammikkoon vai tönäiseekö takaisin naureskellen.
2. Jokaisessa roolipelissä on omat käytännön säännöt, jotka poikkeavat hieman toisistaan. Helminevan Ratsutallilla peli kulkee näin:
Pelaaminen tapahtuu kolmannessa persoonassa. Kertoja kuitenkin tietää oman hahmonsa ajatukset ja voi "sanoa niitä ääneen". Jos epäselvyyksiä, ks. 1. kohta.
Peliketju otsikoidaan muodossa "00.00.0000 tarinan nimi (avoimuus)"
•• Päivämäärä voi olla mikä tahansa kuluvan viikon päivistä, ja päivämäärät kannattaa ottaa huomioon siinä, kuinka moneen peliketjuun osallistuu.
•• Tarinan nimi on mahdollisimman osuva tiivistys siitä, mikä on tarinan aihe.
•• Avoimuus-kohtaan kirjoitetaan joko kaikki, jolloin se on kaikille avoin, tai erikseen sovitun henkilön nimi, jolloin nimetyt henkilöt osallistuvat peliin. Kun peliketju on päättynyt, aloittaja muokkaa otsikon avoimuus-kohtaan (x). Ylläpito sulkee kaikki peliketjut, joiden viimeisimmästä viestistä on kulunut yli 2 kuukautta.
•• Kun peliin on aloittajan mielestä liittynyt tarpeeksi ihmisiä, hän voi merkitä otsikkoon (täynnä). Tällöin peliin ei saa enää liittyä, mutta jo aloittaneet saavat rauhassa jatkaa.
Puhekieli ja kiroilu on sallittua vain repliikeissä ja hahmon ajatuksissa.
3. Hahmoihin liittyen on muutama sääntö.
- Aluksi 1 hahmo / pelaaja. Parin kuukauden pelaamisen jälkeen voi pyytää lupaa toiseen hahmoon, poikkeustapauksissa aiemmin. Yhdellä pelaajalla voi olla vain yksi erityishahmo, ja jos hänellä on jo hoitohevonen, uusi hahmo ei saa olla hevosenomistaja tai -hoitaja.
- Määrättyjä aktiivisuusrajoja ei ole, mutta toivottua olisi, että pelaajat piipahtaisivat edes pari kertaa kuussa kirjoittamassa.
Aloitetut pelit tulisi hoitaa kuitenkin niin, ettei tarina jää viikoiksi roikkumaan keskeneräisenä yhden hahmon kaikottua ratkaisevalla hetkellä. Oppilaan rooli sopii niille, jotka haluavat olla osana peliä ilman suurempaa sitoutumista, erityisroolit taas aktiivisille ja pitkäjänteisille pelaajille.
- Hahmon oltua epäaktiivisena yli kolme kuukautta, ilman erillistä ilmoitusta pelaajalta, se poistetaan pelistä.
1. Roolipelaaminen on vuorovaikutteista tarinankerrontaa, ja foorumilla tapahtuessaan se tarkoittaa sitä, että pelaajat kirjoittavat vuorotellen pienissä pätkissä tarinaa eteenpäin. Pelejä voi olla samaan aikaan auki useampiakin, ja jokaisessa on oma juonensa, joka perustuu koko roolipelin perusjuoneen, tässä tapauksessa elämään Helminevan Ratsutallilla. Pelitopicin aloittaja määrittää aiheen, jonka mukaisesti tarinaa johdatellaan eteenpäin niin, että halukkaat osallistujat kertovat tarinaa kukin omalla pelivuorollaan, ja viesteistä koostuu lopulta yhtenäinen kertomus.
Esimerkkipeliketju, aiheena ratsastuskilpailuihin ilmoittautuminen.
Pelaaja 1 ( hahmo nimeltä Hanna)
Tallin ilmoitustaululle oli ilmestynyt uusi lappu, joka kiinnitti Hannan huomion heti hänen astuessaan talliin. Hän siirtyi uteliaana lähemmäksi ja luki, mitä aaneloseen oli printattu. Teksti sai Hannan nielaisemaan. Kutsu lähitallin ratsastuskilpailuihin. Varmasti häntä houkuteltaisiin mukaan, valmennukset olivat viime aikoina sujuneet hyvin, ja hyppääminen oli maistunut niin hänelle kuin Domillekin. (hoitoponi) Ajatus kisaamisesta hirvitti, vaikkei hän tohtinut sitä kenellekään myöntää.
Pelaaja 2 (hahmo nimeltä Sara)
Sara kiirehti tervehtimään Hannaa. Hän oli täpinöissään - kisat tiedossa, parasta mitä Sara tiesi! Viime estekisoista oli jo aikaa, mutta hän oli käynyt säännöllisesti esteryhmän tunneilla, ja rataakin oli hypätty tarpeeksi usein. Farin (esimerkkiponi, Saralla ei hoitoponia) hoitajaa tuskin kiinnosti kisaaminen, he vain kävivät maastolenkeillä silloin kuin tämä ponilla pääsi ratsastamaan, joten Sara uskoi voivansa osallistua kilpailuun lempiponillaan. Fari oli lyömätön estetykki.
- Moi Hanna, ootko ajatellu kisoihin mennä? Sara uteli.
Pelaaja 1:
Hanna olisi halunnut sanoa ei.
- Luultavasti, hänen suustaan kuitenkin karkasi, ja hän kirosi saman tien itsensä mielessään. Miksei hän vain voinut myöntää totuutta? Kilpaileminen kammotti, hän epäonnistuisi kuitenkin.
Tilanne pelastui, kun joku syöksyi ovesta sisään.
Pelaaja 3 (hahmon nimi Anni) huomaa, että tarinaan tarvitaan kolmatta:
- Moi kaikki! Anni hihkaisi astuessaan talliin. Hän potkaisi oven selälleen, jotta mahtui taluttamaan Rikun (esimerkkihoitohevonen) talliin. Pitikin konin olla niin iso ja kömpelö!
Ja niin edelleen...
Pelin perusidea siis on, että kukin kertoo vain oman hahmonsa tekemisistä omalla pelivuorollaan. Autohittaus, eli toisen hahmon reaktioiden ja toiminnan päättäminen kysymättä, on kielletty. (esim. Sara tönäisi Hannaa, joka kaatui lantakasaan.) Toisen hahmoa on kyllä sallittua esimerkiksi töniä, mutta et voi itse päättää, lentääkö tönitty mutalammikkoon vai tönäiseekö takaisin naureskellen.
2. Jokaisessa roolipelissä on omat käytännön säännöt, jotka poikkeavat hieman toisistaan. Helminevan Ratsutallilla peli kulkee näin:
Pelaaminen tapahtuu kolmannessa persoonassa. Kertoja kuitenkin tietää oman hahmonsa ajatukset ja voi "sanoa niitä ääneen". Jos epäselvyyksiä, ks. 1. kohta.
Peliketju otsikoidaan muodossa "00.00.0000 tarinan nimi (avoimuus)"
•• Päivämäärä voi olla mikä tahansa kuluvan viikon päivistä, ja päivämäärät kannattaa ottaa huomioon siinä, kuinka moneen peliketjuun osallistuu.
•• Tarinan nimi on mahdollisimman osuva tiivistys siitä, mikä on tarinan aihe.
•• Avoimuus-kohtaan kirjoitetaan joko kaikki, jolloin se on kaikille avoin, tai erikseen sovitun henkilön nimi, jolloin nimetyt henkilöt osallistuvat peliin. Kun peliketju on päättynyt, aloittaja muokkaa otsikon avoimuus-kohtaan (x). Ylläpito sulkee kaikki peliketjut, joiden viimeisimmästä viestistä on kulunut yli 2 kuukautta.
•• Kun peliin on aloittajan mielestä liittynyt tarpeeksi ihmisiä, hän voi merkitä otsikkoon (täynnä). Tällöin peliin ei saa enää liittyä, mutta jo aloittaneet saavat rauhassa jatkaa.
Puhekieli ja kiroilu on sallittua vain repliikeissä ja hahmon ajatuksissa.
3. Hahmoihin liittyen on muutama sääntö.
- Aluksi 1 hahmo / pelaaja. Parin kuukauden pelaamisen jälkeen voi pyytää lupaa toiseen hahmoon, poikkeustapauksissa aiemmin. Yhdellä pelaajalla voi olla vain yksi erityishahmo, ja jos hänellä on jo hoitohevonen, uusi hahmo ei saa olla hevosenomistaja tai -hoitaja.
- Määrättyjä aktiivisuusrajoja ei ole, mutta toivottua olisi, että pelaajat piipahtaisivat edes pari kertaa kuussa kirjoittamassa.
Aloitetut pelit tulisi hoitaa kuitenkin niin, ettei tarina jää viikoiksi roikkumaan keskeneräisenä yhden hahmon kaikottua ratkaisevalla hetkellä. Oppilaan rooli sopii niille, jotka haluavat olla osana peliä ilman suurempaa sitoutumista, erityisroolit taas aktiivisille ja pitkäjänteisille pelaajille.
- Hahmon oltua epäaktiivisena yli kolme kuukautta, ilman erillistä ilmoitusta pelaajalta, se poistetaan pelistä.